體育(yu)資訊10月3日報道宣稱(cheng) 《星(xing)空(kong)》設(she)計(ji)總監Emil Pagliarulo近日接受采訪時表示(shi),他知道并(bing)非所有人都喜歡這(zhe)款科幻RPG,但他仍然認為這(zhe)是B社最雄心勃勃的項目之一,而且(qie)在很多方面都是最好的。
“我看作從非常多方便當今社會一,《夜空》是B社作過最為困難的的的項目。企業公司公司促進我我自己設計這些齊全不一的產品。將隨便人都能想象一下到的最多、最大量的太空船虛擬仿真較色里演傳奇塞進Xbox。企業公司公司的實現目標讓《夜空》變為了能有一個技術神戰奇跡。從非常多方便當今社會一,它也是真是企業公司公司自制過的是最好的的傳奇,但對企業公司公司當今社會一,最終要的是,《夜空》有我我自己多樣的獨特,到現在就可以與《反射》和《老滾》并排。”