體育資訊9月6日報道宣稱 日前,外媒FandomWire發文稱贊《黑神話:悟空》“展現了游戲科學在打造游戲體驗方面的獨到之處,巧妙顛覆了魂游的傳統,甚至宮崎英高都尚未做到。”
美媒列舉《黑神話傳說:齊天大圣》一定收獲了龐大的成就 ,首個邁向3A區域就收獲了非常大的的重視。這牌手游也從以外的別的魂系手游中揚長避短,其特意獨到之處是在于吸收了宮崎英高視頻中的精華乳液部份,一起也揚棄了現在已經顯舊的邏輯。
與魂系傳奇差異的是,天命人消亡后是沒有搜索引擎處罰制度,作用會可能一個Boss戰的失敗而放下開始上集贊的靈蘊或工作經驗。媒介體現了這樣的的制度相對一般認為一般認為可能會導致職業選手心存沮喪,相對于的動作傳奇或魂系傳奇小白戶認為,會可能標準太高而面臨精神抖擻受盡折磨。印度媒體是沒能意外死亡體罰并不是《黑傳說》就更方便,游戲的中的Boss都很有試煉性,想要探索措施深入分析短處同時靈活多變結合所選把控的那些水平和變神。多媒介渠道明確提出《黑上古神話》撤掉消亡一定的體罰的制定能讓老武將 漠不關心一切都是地坦然面對敵方英雄,讓老武將 明白挫敗不過過程中 的一個部分分,也是邁入勝利的墊腳石。多媒介渠道還看來宮崎英高說不定能在的前景的的作品高考慮撤掉消亡一定的體罰,而且這便是就能夠吸引著更好老武將 的可行方式。