近日,知名外媒數毛社(Digital Foundry)發表文章,對《黑神話:悟空》在PS5上的表現進行了詳細評測。 數毛社認為,從技術角度來看,《黑神話:悟空》是一款視覺效果出眾的游戲,特別是在PC平臺上,盡管存在Lag和性能問題,但依然呈現了華麗的畫面。 然而,PS5版本則因一些令人困惑的設計取舍以及視覺效果的縮減,使得整體質量有所下降。
該小游戲在PS5上保證了八種方法常見的形式選定 :性形式、均衡性形式和性形式。 雖然,這八種方法形式在陰霾和紋理圖片解像度上能差無幾,包括的不同之處是在于解像度和fps。 性形式的原狀解像度約在1440p(場地實測范圍之內為1224p到1584p),在使用FSR 3方法升級成到4K,但使用時fps震蕩較多,處在31到36 fps相互之間。均衡性模試的最原始解像度為1080p,fps約為45fps,但情景關鍵抑制,顫抖方面更加的看不出。 工作效率模試同一以1080p正常運行,盡管說施用了FSR 3技術應用以以達到60fps的對象,但在個別不一樣中fps有可能會減退到40fps,并還會伴有看不出的畫像敏銳化方面。
數毛社強調,然而機械性能玩法給出了對應順暢的60fps體念,但情景偽影和投入網絡延時卻比30fps玩法尤為重要,這而對于小動作手游說并不人生理想。 整體如何理解,作用玩法是較好的手游選取,但這三種玩法均有整改空間區域,并未足夠揮發PS5的潛能。數毛社進兩步二次革命論,該作更傾向性于PC電商平臺,的開發隊伍在PS5上的臨床經驗相比較過少,多加上Unreal 5傳奇引擎的適用,進兩步加大在作用和游戲界面高質量之中拿得穩定平衡的強度。